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微信5.0后将要引爆的两个创业方向

时间:2013-08-21    作者:万能的大熊   来源:SocialBeta

腾讯总裁刘炽平在腾讯第二季财报电话会议中透露:腾讯首款移动游戏“天天爱消除” 在手机QQ和微信发布后,注册用户在10天内达到了4000万,日活跃用户在2500万。

很多人都在找微信5.0推出后,会有那些机会,目前看,微信5.0推出之后,将会有两个领域必然开始火爆,也存在了重大机会,那就是社交游戏和公众账号功能增强服务。

微信的威力确实无穷,立刻普及一个游戏叫“打飞机”一时间全民开始打飞机,必须说,虽然之前360手机助手等也推出过类似《旋风跑跑》《大家一起玩》的社交游戏,但并没有让这个类型真正的大红大紫。而“打飞机”的一夜爆红,可以称为普及社交游戏概念的范例。简单的说,就是把一款单机游戏,加上社交排名,变成一个轻度网络游戏。从品质而言,“打飞机”这个游戏质量烂到不可理解,但当时的火爆也让人侧目,因为加了社交因素,所以一个质量不高的游戏在渠道的推动下,也会变成一个火爆的网络游戏。而既然火爆了,就很容易实现商业价值了,比如最简单的道具付费。这差不多给单机游戏指明了一条出路,之前大量盈利颇丰的游戏都是深度的网游,而单机盈利的只有《捕鱼达人》等寥寥数款。通过增加社交元素,可以显著增强单机游戏用户的粘度和留存度,这个人群十分庞大,数量远胜深度网游用户,所以市场也十分惊人。

有些人担心,微信可能会垄断游戏领域,这种担心十分没有必要。根据腾讯的独家政策,要求s级、独代、无版权金、无推广承诺等强势要求,让很多国际大厂,望而却步。毕竟微信只是一款apps,垄断已经非常成熟的软件分发渠道是不可能的,玩家对游戏品质的要求,目前看还是第一位的。而利用短信邀请等方式,在另一重社交关系上,建立自己的社交游戏,也是非常容易的事情。所以,广大手游开发者,可以开始给自己的单机游戏加上社交元素了,腾讯教育出来的市场,大家可以共同分享。

另一个领域,腾讯加强了游戏和表情的因素,却严重削弱了公众平台的功能。公众平台分为订阅号和服务号,其实是一种双重削弱,而无增强。订阅号就是针对自媒体的账号,虽然保持了每天可以推送一条的频率,但是一方面做了折叠,让所有的公众号都变成了二级号甚至包括腾讯自己的”微生活”,同时也切断了接口,避免用户深度定制,大大降低了打开率,让本来就惨淡的自媒体更加雪上加霜。另一方面,虽然保持了服务号的开放接口服务,也没有把服务号折叠还是放在了首页,但一个月一条的频率,大大降低了服务号的“露脸”机率,很难唤起用户注意,让用户去在众多好友中,翻一个企业号,显然是违背产品天理的。所以从这个角度讲,服务号纵使接口强大,也难发挥最大威力。当然,是不是缴费之后就可以天天发了,就不知道了。既然腾讯削弱了公众平台,那么机遇就存在于增强微信公众平台的领域,那么第三方api接口就变的非常必须。

目前比较好的第三方微信服务接口是“微库”,通过API接口可以增加很多的互动功能,避免了推送的单调,丰富了企业账号的互动性,比如内容互动、创意活动、智能互动、LBS反馈、数据统计等功能,基本上是绝大部分商家的微信第三方服务提供商。微信5.0上线后,微库还可以自定义菜单,除此以外还有应用商城上线。

不过腾讯也不会忽略这个市场,它削弱这个领域自然也是为了卖增强服务,就是所谓的“风铃”建站系统,不过这个系统的价格比较昂贵,效果还未知,在用户体验上,并不如免费的产品微库,所以,相信这个领域如果好好的去做产品和服务,还是有非常大的机会的。

当然,增强系统最终可以飞天的因素就是电商功能的打通,微信5.0本身开放了支付功能,只是埋藏的太深,很不亲民,一般人无处寻找。而第三方服务平台通过商城类的搭建,可以迅速的让这个隐藏功能变得更加亲民。而这带来的实际效果,恐怕也会大大的刺激企业的选择,毕竟企业不是拿微信来玩的,而是来赚钱的。 

综上所述,随着微信5.0的推出,这两个领域将爆发巨大的商业机会,如果现在抓点紧,还可以在下一次大改版之前,抢得自己的市场。

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