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深入理解JavaScript的caller,callee,call,apply函数

时间:2011-06-11    来源:互联网

首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments
Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明
Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数 组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性 length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:

//arguments 对象的用法。
  function ArgTest(a, b){
  var i, s = "The ArgTest function expected ";
  var numargs = arguments.length;      // 获取被传递参数的数值。
  var expargs = ArgTest.length;        // 获取期望参数的数值。
  if (expargs < 2)
  s += expargs + " argument. ";
  else
  s += expargs + " arguments. ";
  if (numargs < 2)
  s += numargs + " was passed.";
  else
  s += numargs + " were passed.";
  s += "\n\n"
  for (i =0 ; i < numargs; i++){       // 获取参数内容。
  s += "   Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";
  }
  return(s);                           // 返回参数列表。
  } 

在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:

Array.prototype.selfvalue = 1;
  alert(new Array().selfvalue);
  function testAguments(){
  alert(arguments.selfvalue);
  } 

运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。


caller    返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
   functionName.caller
   functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:

// caller demo {
  function callerDemo() {
  if (callerDemo.caller) {
  var a= callerDemo.caller.toString();
  alert(a);
  } else {
  alert("this is a top function");
  }
  }
  function handleCaller() {
  callerDemo();
  } 

callee      返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例

//callee可以打印其本身
  function calleeDemo() {
  alert(arguments.callee);
  }
  //用于验证参数
  function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
  if (arguments.length==arguments.callee.length) {
  window.alert("验证形参和实参长度正确!");
  return;
  } else {
  alert("实参长度:" +arguments.length);
  alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
  }
  }
  //递归计算
  var sum = function(n){
  if (n <= 0)                        
  return 1;
  else
  return n +arguments.callee(n - 1)
  } 

比较一般的递归函数:

var sum = function(n){
  if (1==n) return 1;
  else return n + sum (n-1);

调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

apply and call
    它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
     apply(thisArg,argArray);
     call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply的说明
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,
并且无法被传递任何参数。
call的说明
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg
相关技巧:
应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:

// 继承的演示
  function base() {
  this.member = " dnnsun_Member";
  this.method = function() {
  window.alert(this.member);
  }
  }
  function extend() {
  base.call(this);
  window.alert(member);
  window.alert(this.method);
  } 

上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。

顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:

var Class = {
  create: function() {
  return function() {
  this.initialize.apply(this, arguments);
  }
  }
  } 

解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式
示例:

var vehicle=Class.create();
  vehicle.prototype={
  initialize:function(type){
  this.type=type;
  }
  showSelf:function(){
  alert("this vehicle is "+ this.type);
  }
  }
  var moto=new vehicle("Moto");
  moto.showSelf(); 
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